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《死亡搁浅 导演剪辑版》通关后的一些随想

在玩《死亡搁浅》之前,我就看到了 PS5 界面上关于该作品的描述:From game creator Hideo Kojima comes an all new, genre-defying experience,不禁让我对内容感到非常好奇。到底是什么样的体验,足以打破传统游戏的分类框架?
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最近的一些游戏体验

又有一阵子没有写博客了,这阵子业余在做的事情我给起了个好听的名字:“游戏鉴赏”——既然游戏可以是艺术(但也并非所有的游戏都是),艺术可以鉴赏,那么游戏也可以鉴赏。当然说白了就是在玩游戏。
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对马岛之魂——我的2021年度游戏预定

前段时间 PS 商店打折,入了之前耳闻过的《对马岛之魂》。最近几天完成了白金奖杯,也算是完整体验过游戏了,来记录一下自己的感想。
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尼尔:人工生命 强化版——对齐预期后仍然是一部优秀的作品

4 年前玩过了《尼尔:机械纪元》,时至今日我仍然觉得它是对我影响最大的一部作品,今年三月份当我看到《尼尔:人工生命 强化版》预购的消息时,马上就下单了。本文我会以没有游玩过 10 年前的原作的玩家的视角来谈一谈我对这部游戏的感受。