最近一段时间,我完整的通关了塞尔达荒野之息,完成了所有非 DLC 的主线、支线、神庙、图鉴,力图以一个主机游戏玩家的身份对塞尔达荒野之息给出客观的评价。

作为一个剧情向、画质向的游戏玩家,我认为塞尔达荒野之息在 10 分制下给 8 分差不多,豆瓣上 9 点几的评分着实有点过于情怀和夸张了。

游戏的主线是勇者开宝箱救公主的滥俗剧情,没有可圈可点之处。主线剧情一共只有 15 个,这还是包括解放四神兽的总任务数,这样简短的主线一时让我非常不适应。好在 70 多个支线任务极大丰富了游戏的体验,不过部分任务还是有点枯燥。

在游玩的过程中,我也在 YouTube 上找了各种各样的游戏攻略,包括一些基础的打法以及一些 bug 用法(三心拔大师之剑、推守护者刷钱等等)。其中一些打法让我觉得这个游戏里面敌人的智商还是蛮低的,比如无限背刺,简直是 bug 级别的存在。不知道是故意为之还是不小心被玩家利用成了这个样子。总之,这种打法的存在让我对这个游戏的“真实性”产生了质疑。会有很多瞬间让我觉得自己一下子从一个绚烂的虚拟世界中又被拉回到了现实世界,提醒我这只是一个程序员实现的游戏,它会因为程序漏洞而有种种不合理的设定存在。对我而言,这种感受是很破坏游戏体验的。

本作有着自己独特的美术风格,一些 CG 场景画面观感非常漂亮,但翻看截图时却发现锯齿非常明显,非常遗憾。我是使用掌机模式游玩的,这么小的屏幕都能看到明显的锯齿,可见锯齿有多严重。

以一个 3A 玩家的视角来看,如果把卡通风、像素风及合家欢游戏排除在外,塞尔达荒野之息可能几乎是 NS 平台上唯一一个说得过去的游戏了,并且作为一款第一方游戏实际上也很大程度上推动了 NS 的销量。之前在知乎帖子上看到荒野之息卖了 1800 万+套,试想如果发行的平台不是 NS 而是 PS4 等主机平台,估计也就最多卖 500 万套。荒野之息在 NS 平台也许算是神作,但放到主机平台上,玩家的选择面就扩大了太多。相应地,荒野之息的竞争力也会小很多。

对于主机玩家来说,如果只是为了玩荒野之息买 NS,我觉得会有大概率在玩完之后迅速吃灰。NS 玩家圈子喜欢的东西和 3A 玩家圈子喜欢的东西还是差太多了。不过我还是非常希望任天堂能够加强主机的硬件配置,争取让更多大作能够登陆掌机平台。毕竟现在是一个生活节奏非常快、移动为先的时代,对很多人来说,舒舒服服的在家里打开电视、打开主机、一下午什么其他的都不想的玩游戏是一件很难很奢侈的事情。大作的“移动化”应当是一个可以考虑的趋势。

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