04 3 月 游游戏 集矛盾和争议于一身——The last of us: Part 2 游玩感想 作者Frederic阅读需10分钟 当我想要对这游戏做出什么评价的时候,我发现很困难,或许因为这个游戏本来就不是一款简单的游戏。
22 5 月 2022 游游戏 艾尔登法环:场景设计的巅峰和玩家体验的灾难 作者Frederic阅读需11分钟 要说 2022 年最近的现象级游戏,非艾尔登法环莫属了。今天我将以游玩了 100+ 小时的普通玩家的身份,来讲讲自己的一些体验。
03 2 月 2022 游游戏 《死亡搁浅 导演剪辑版》通关后的一些随想 作者Frederic阅读需6分钟 在玩《死亡搁浅》之前,我就看到了 PS5 界面上关于该作品的描述:From game creator Hideo Kojima comes an all new, genre-defying experience,不禁让我对内容感到非常好奇。到底是什么样的体验,足以打破传统游戏的分类框架?
27 7 月 2021 游游戏 最近的一些游戏体验 作者Frederic阅读需5分钟 又有一阵子没有写博客了,这阵子业余在做的事情我给起了个好听的名字:“游戏鉴赏”——既然游戏可以是艺术(但也并非所有的游戏都是),艺术可以鉴赏,那么游戏也可以鉴赏。当然说白了就是在玩游戏。
26 6 月 2021 游游戏 对马岛之魂——我的2021年度游戏预定 作者Frederic阅读需1分钟 前段时间 PS 商店打折,入了之前耳闻过的《对马岛之魂》。最近几天完成了白金奖杯,也算是完整体验过游戏了,来记录一下自己的感想。
05 6 月 2021 游游戏 尼尔:人工生命 强化版——对齐预期后仍然是一部优秀的作品 作者Frederic阅读需1分钟 4 年前玩过了《尼尔:机械纪元》,时至今日我仍然觉得它是对我影响最大的一部作品,今年三月份当我看到《尼尔:人工生命 强化版》预购的消息时,马上就下单了。本文我会以没有游玩过 10 年前的原作的玩家的视角来谈一谈我对这部游戏的感受。
26 2 月 2021 游游戏 一个主机游戏玩家,给塞尔达旷野之息打几分? 作者Frederic阅读需1分钟 最近一段时间,我完整的通关了塞尔达荒野之息,完成了所有非 DLC 的主线、支线、神庙、图鉴,力图以一个主机游戏玩家的身份对塞尔达荒野之息给出客观的评价。